先抛开电影不谈。
在这几个月的时间里,《这里没有游戏》的手机版正式上线,登录手机平台,并且获得了比pc版本还要高的销量。
PC版本的《这里没有游戏》迄今为止一共卖了三十多万份,而手机版的,则卖了超过五十万!
加起来,将近九十万份。
对徐来来说,这个成绩已经足够喜人了。
尤其是手机版的销量,远远超出了他的预计。
就算按照五十万份来算,都赚了不少钱。
因为,手机平台的抽成比蒸汽游戏平台要低很多很多。
仅仅抽成百分之十!
而且,对优质的单机手游还有优惠政vv策。
像《这里没有游戏》,平台就将抽成的比例拉低到了百分之三!
徐来猜测,平台这么做是想要吸引更多游戏制作人制作手游并且将游戏上架他们平台。
但这就不关他的事情了。
五十万份,一份三十八元,抽成百分之三,算下来,徐来仅凭手机版本,就赚到了一千八百多万!
当然,这是不包括扣税的。
就算扣了税,和PC版本的销售额一起算,也赚到了三千万左右。
这些钱,绝对足够徐来做出下一款,甚至下下款游戏了。
而此时,徐来抽空写的策划案,已经积攒了足足六份。
除了那份成本极高的之外,也有五份备选。
在十二月月初的时候,徐来的游戏工作室“莱旭游戏工作室”正式成立。
工作室的成员包括但不限于之前帮他做游戏的那帮小伙子、几个新招的程序员、财务、美术等等。
他给小伙子和程序员开出的工资是15k一个月,交五险一金,奖金另算,每年到手至少20w。
对于刚毕业没多久的小伙子们,这绝对是他们能够拿到的最高的薪水。
财务、美术等人拿到的薪水也不低。
即便和一些大厂相比,他开出的条件,也足够优厚了。
至少,他的工作室不需要员工每天九九六。
在工作室建立完毕后,他立马开启了下一款游戏的制作。
按照他的想法,他的下一款游戏,是一款塔防类的休闲游戏,和《这里没有游戏》一样,适合同时登录PC和手机。
他给它起了个名字,叫做……
《植物大战僵尸》。
有了《这里没有游戏》的制作经验,徐来在游戏制作之处,就定了几条原则。
第一,游戏的引擎必须使用跨平台引擎。
第二,交互设计不要写死键鼠、手柄操作,方便后续推出手机版本的时候添加触屏功能。
第三,UI设计上……
那几条原则的设定,本质上都是为了方便后续手机版本的制作。
如果在制作的时候,员工们遵循了所有的原则,那么,到时候将游戏移植上手机时,动作快的话,一个星期到半个月就能搞定。
省时又省力。
徐来估摸着算了算,他目前为止已经将游戏的所有关卡设计好了,光是冒险模式就一共有五十关。
除了冒险模式之外,游戏还有另外四种模式。
小游戏、解密、生存和花园。
大致的植物和僵尸类型,他也已经全部设计完毕了。
在这个基础上进行游戏制作,不出意外的话,一年之内,就能把游戏成品给做出来。
这个“一年”的时间,还是保守估计。
如果不那么保守的话,徐来甚至觉得,游戏的制作时间只需要半年到八个月。
成本可以控制在五百到一千万,甚至更低。
要是不介意制作时长和游戏质量的话,甚至能把成本压缩到一两百万。
但没必要。
徐来手头上攥着三千万的资金,不需要省这点钱。
而且,《这里没有游戏》的销售速度至今也没有慢下来。
它还在源源不断地给公司输血。
等到《植物大战僵尸》做完并上架,徐来感觉,《这里没有游戏》已经又给他赚来第二个三千万了。
钱,完全不是问题。
游戏有了进展,另外一边,书籍的出版也有了新的进展。
徐来的短篇小说集《烟雾弥漫》在两个月前上架了各大书店。
出于试探市场的想法,出版社小说集刚刚上架的时候,并没有大肆宣传,只是一如往常地发了一条动态,并且请徐来用他的官方快博帐号转发——当然,在此之前,出版社也有小小地预热过,只是没有投入太多。
徐来照做了。
按理来说,一条动态,外加一波投入不大的预热,能起到多少宣传效果?
可谁知,就在动态发出的十分钟后……
各大网店的《烟雾弥漫》,便卖断货了……
这本书首印印了十万本,其中,七成上架了网店,三成发给了各个书店。
换句话说,网络上的《烟雾弥漫》,一共有七万本!
而这七万本书,在只有一条动态的宣传之下,居然活不过十分钟!
华国文化出版社的人甚至觉得,如果他们早一点宣传,让更多的人注意到徐来出书了的消息,那么,那七万本书,或许连十分钟都顶不住!
尽管线下书店那边还没有开始卖书,但出版社已经做出了加印的决定。
再加十万册!
半个月后,十万册书再度以七三的比例上架网店和线下书店。
这一次,它们甚至连五分钟都没有撑到……
接着,又是加印十万册。
由于出版社催得紧,印刷厂那边加大了力度,仅一个星期,就将十万册送到了出版社手上。
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